除了“主线任务”,楚磬其实还想过要不要推出“每日任务”。
只是考虑到部分玩家没有每天都能登陆全息游戏舱的条件,暂时搁置了这个计划。
楚磬想,将来正式上线了双端模式,再推出这个板块也不迟。
这边,罗义已经走到餐馆门口,开始开门营业。
耳畔,背景音乐变化,从舒缓轻快的风格变成明快活泼的调子,他本人忍不住跟着多了几分鸡血,有种势必要把进来的每一位顾客都完全征服的强烈冲动。
一进游戏的时候罗义就注意到过了,这游戏的背景音乐设定得非常出彩。不管是游戏开场动画的音乐,还是中间他跟随新手指引购买食材、烹饪食物的音乐,乃至收集食谱时的音效,都做到了跟游戏画面完美契合,呈现出了1+1>2的效果。
审核过那么多游戏,背景音乐上,罗义认为自己很有发言权。
很多游戏都不注重游戏背景音乐,有些游戏,甚至连背景音乐都没有。但就罗义自己的感官来看,背景音乐很重要,设置得对,能大大提高玩家的游戏积极性。
比如开场动画时,主角处于茫然又凄惨的状态,配上凄惨又带有调侃意味的音乐,不止能加重这种情感色彩,还显得诙谐幽默。又比如刚才,他在备菜的学习阶段,音乐风格就是很温柔轻快、不紧不慢的,仿佛在对他温柔鼓励,说不用着急。
一下子又让罗义对它的好感度狂飙。
第一位客人走进门,穿着打扮跟开场动画里的女孩相似,都不是现代人的打扮。
一进门,客人就很自然的找了个位置坐,翻看起每张桌子上放好的菜谱:“只有一道红烧肉?你们这儿能提供的菜也太少了。算了算了,看在你们这里是新开业的份儿上,今天就算了。来一份红烧肉,一份米饭。”
跟着,这位客人脑门上冒出一个半透明方框,里面分别画着红烧肉和米饭的q版图案。
罗义默默记在心里,心说这应该就是点餐提示了。
他转身去了后厨,开始忙活制作红烧肉的同时,开始思考一个重量级问题——蒸米饭该怎么做。
指引适时出声:【审核员不用惊慌,大米就在您左手边的橱柜里,这也是您在筹备餐馆开业时,就已经提前预备好的。当这份大米用尽,您可以再次前往摊贩摊位处购买。如果需要长期供应,还可以跟摊贩签订长期协议哦~】
【至于制作米饭的菜谱,请您移步到这边查看。】
罗义停在上次收集食谱的位置旁边,发现了另一份光芒没有那么耀眼的食谱。
打开之后,依旧有空白页出现在他眼前。有了上回的经验,不用系统指引,他就开始尝试触摸。
差一点儿就要碰到时,罗义忽然想到什么:“我记得,上次收集菜谱的时候,你说,收集菜谱需要美食之魂。我现在是不是没有美食之魂,不能完成收集?”
【这本菜谱的收集,不需要用到[美食之魂],只需要用到[烹饪之魄]。特别提示,[烹饪之魄]可以用铜币兑换哦。由于您是第一次使用这本菜谱,所以免费赠送您十个[烹饪之魄],快来收集一下试试吧。】
罗义还是一头雾水,不太清楚这些都是什么。
不过既然是免费赠送的,他就直接触摸了。
这时,他眼前忽然跳出来两个选项[收集一次]和[收集十次]。
[收集十次]旁边有些倾斜的气泡小字:必出sr。
罗义对卡牌等级体系还没有全方位的认知,但本能的驱使下,他选择了[收集十次]这个选项。
眼前,空气再次开始扭曲,密闭空间忽然不知道从哪儿钻进了风,吹得菜谱不断翻页、哗哗作响,周围冒出氛围十足的彩虹和云朵。接着,空白页显示出图片和字样,罗义分别触碰点击,发现自己多了十份菜谱。
分别是蒸米饭[r]、荷叶饭[sr]、汤圆[sr]、月饼[sr]、西红柿炒鸡蛋[r]、水煮面[r]、炒白菜[r]、闷茄子[r]、水饺[sr]、腌萝卜[r]。
一下子看到这么多新的食物,以及新的食谱,罗义眼睛瞪得滴溜圆,仿佛看到就是已经学会了。
【现在,您已经得到了蒸米饭的食谱,快按照食谱上的做法,使用[蒸锅]蒸一份米饭吧!】
罗义忙不迭地按照食谱上的做饭开始蒸米饭,从淘米开始,一路小心翼翼地将它放到蒸锅里。
蒸锅开始冒热气,罗义闻到了米饭的香气。
他敢说,这绝对是迄今为止,他闻到过最香的一次米饭的气味。
米饭和红烧肉都出锅了,罗义迫不及待地装盘,并且查看到了它们的品质。
蒸米饭[r]:a等。
红烧肉[sr]:b等。
罗义脸差点笑裂。
虽然红烧肉还是b等,但是他的蒸米饭,拿到了a等!
这可是他第一次蒸米饭,他第一次竟然就拿到了a等!这叫什么,这就叫天才!
罗义立马上了菜。
顾客一看到这两份食物,立刻称赞了他烹饪的食物色、香这两个属性到位,大快朵颐后,对味道也给出了高度评价。
新手指引告诉过他,“色”、“香”、“味”是顾客用来评价烹饪食物的三种属性。当顾客对于三种属性都给予了高度评价,有很高的概率会给小费。
果然,顾客在结账时,付了足足450铜币!
当中,显示有50铜币属于小费,350铜币属于红烧肉的价格,50铜币属于蒸米饭的价格。
罗义掰着手指头算了半天,甚至还专门去了[摊贩摊位]那边一趟,查看大米的售价。
经过他的计算,红烧肉的成本是200铜币的五花肉,加50铜币的平均调料消耗,共计250铜币,一碗米饭的平均成本则是在20铜币。
总成本大概是270铜币。
也就是说,一餐饭,他赚了足足有180铜币!
如果一天有十个客人,那他一天就能赚1800铜币,一个月就能赚46000铜币!
想到这个数字,罗义忍不住两眼放光。
虽然他也不知道为什么,但是一想到这个,他的反应就本能变成这样了。
——这时,罗义还不知道,接下来的很长一段时间,都会有人像他一样。而这,就是经营游戏赋予人们的感官刺激。
接下来的经营时间,餐馆又来了三位客人。
每次去后厨备菜,罗义都仿佛看到了他们吃完东西以后付钱他账户增加的样子,干起活来更有力气。
同时,他还惊喜得发现,在又制作了两次红烧肉后,它的品质升级了,变成了a等!
等到顾客结账付钱时,他还发现,原本价格为350铜币的红烧肉,价格变成了370铜币。
“也就是说,食物的品质等级越高,食物的价格就可以卖得越贵?”
罗义自言自语嘟哝出这句话时,新手指引再度冒出来。
【相信您已经发现了,食物本身品质的等级,影响它的最终售价。同样,餐馆的装修,也会对食物的总体价格产生影响哦。提升食物品质的同时,不要忘了来[装饰摊位]看看哦。】
好好好!装饰餐馆,提升食物品质,然后赚更多的钱,收集食谱,继续将餐馆做大做强!
这回,都不用指引多说什么,罗义自己就把后半部分补全了。
这就是经营游戏另一处吸引人的地方,通过点点滴滴的努力,看到自己的经营场所一步步朝着最厉害的方向发展。
罗义内心正在无限畅想,眼前忽然一黑,食物氤氲的雾气、厨房明亮的环境、美食扑鼻的香气都一并跟着消失了,仿佛刚才的一切都只是他做的一场梦。
这时,耳畔响起机械的ai合成声:【检测到您的审核时间过长,怀疑该游戏对您的身心健康造成的影响,现已强制为您登出。】
罗义:……
喵的!他才刚开始玩!他才只营业了一次!
他已经收集到了11种菜谱,但是只尝试着做了两种,剩下九种都还没来得及看!
为什么!就这样!把他踢出来了!
罗义心痛到无法呼吸。
一想到他玩的只是审核版本,这次游玩的所有内容都不会被保存下来,他没办法继续玩,就难受的要命。
不对,等等。
他是个审核员来着,审核游戏、判断游戏是否应该被发放“审核通过”的通知才是他应该做的。
他怎么就一下子沉迷到游戏里面了?
罗义不可思议地挠挠鼻子。回顾一下从前,这还是他第一次在审核过程就对一个游戏入迷到这种程度,期盼到下次也能玩儿到它。
旁边,同事见到他这副噬魂落魄的样子,没忍住调侃了几句:“怎么了,是不是碰到难以下咽的那类游戏,所以得出来缓缓?”
罗义摇头,状态依旧神游天外似的。
同事琢磨不明白了:“到底怎么了?”
“这游戏太好玩了,我不小心玩的时间太长,被游戏舱踢出来了。”
同事:“……”
同事:“啊??”
同事是跟罗义差不多同时期来官方渠道当审核员的,那么久了,他从来没听说过这种事,不止别人身上没有,他自己身上更是没有。
同事不由得认为他这是在开玩笑,看罗义的眼神微妙起来:“罗义,该不会是因为这次这游戏太离谱,你觉得不能瞎了你一个人的眼,所以故意夸大其词,想让我也审核一下这款游戏吧?”
罗义瞥了他一眼,表情忽然严肃,动作飞快地爬进游戏舱:“你不说我都忘了,我没点审核通过,也没点驳回审核,这游戏还能在审核库里。也就是说,我还有机会再玩它一次。我得抓紧时间,不能让它被别人截胡。”
在同事呆滞的眼神中,罗义火速展开了新一轮审核。
同事:……罗义好像还真不是装的。
但这游戏,得好玩到什么程度,才能让他这样啊?